新潮科技賦能年輕消費,得物App攜“亮眼產品”首秀消博會
近日,第四屆中國國際消費品博覽會(以下簡稱“消博會”)在海南海口拉開帷幕。作為“四屆元老”的得物,在本屆消博會上帶來首個“3D球鞋博物館”,成為全場焦點,吸引現場觀眾前來打卡留念。在該博物館內,點擊鞋架上的球鞋,就可以喚醒3D球鞋模型。將手部貼合球鞋時,可以看到每一個細節。“真的好像將球鞋拿在手上一樣!”現場參展者說道。
據了解,以數字消費等為代表的新型消費成為本屆消博會一大亮點。一方面,新型消費代表著消費的最新趨勢,是“弄潮兒”。另一方面,以年輕人為主體的消費主力軍熱衷新型消費。數字、科技、互動、交互往往能引爆一個新的消費點。在得物,90%以上的用戶是90后。以2023年國潮消費為例,95后、00后人群成為消費的絕對主力,占據了國潮國貨消費的82.6%,其中00后消費占比近6成。
3D球鞋博物館的推出契合了年輕消費者喜新好奇的消費心理?;谌粘嶋H消費場景中對產品的真切感受,通過數字技術實現與品牌消費的虛擬場景觸碰,在虛實結合之中牢固與品牌的粘合度。目前,得物的球鞋模型庫已經囊括了李寧、安踏等眾多知名品牌的超過20000雙球鞋模型。這些知名品牌恰恰是年輕消費者的首選球鞋品牌。得物App相關負責人表示,“依托得物全球最大球鞋模型庫和頭顯設備的支持,我們能夠對球鞋模型進行真實的3D化展示,為用戶帶來沉浸式購物體驗?!?/p>
正如網上傳播的“順口溜”說的那樣:得人心者得天下,得年輕人心者得物。創立伊始,得物就擁有濃厚的年輕底蘊,商品、買家都聚焦于年輕人身上,商家也同樣是瞄準了年輕人這一消費主體,在廣闊商機的吸引下入駐得物。目前得物已成長為覆蓋20多個類目的電商平臺,GMV及細分行業均呈現出強勁增長態勢。年輕用戶旺盛的消費需求和消費潛力、更長的消費周期,刺激了得物多品類的爆發。服裝、美妝、數碼、電器等“供不應求”的現狀,為多品類賽道商家帶來生意機會。
新質生產力的重要組成部分,即新質消費力。如今,消費潛力的挖掘離不開數字技術、互聯網等手段。得物作為電商平臺,也在不斷依托最新技術,在堅持“先鑒別后發貨”模式的同時,為消費者帶來愉悅的購物體驗。隨著數字技術飛速發展,以得物為代表的新型消費正在為擴大國內消費需求、促進經濟高質量增長提供新動力。
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